El smartphone es la consola de videojuegos más utilizada en el mundo: por delante de la PS4, la Xbox One e incluso el PC. Sin embargo, los juegos para smartphones se asocian generalmente con el juego casual, pero la escena de los eSports en esa plataforma está creciendo a pasos agigantados.

Según un estudio encargado por SafeBettingSites.com, considerado por muchos como una especie de Trustpilot de los sitios de apuestas deportivas, Los eSports en la plataforma de los smartphones (básicamente, los juegos para móviles) generaron 19.500 millones de dólares en ingresos mundiales en 2019. Esto supone un aumento del 27 % en comparación con 2018, donde los juegos móviles de eSports representan más del 25 % de los ingresos totales del mercado de los juegos móviles.

Nos referimos a los juegos competitivos, y esto incluye títulos multijugador como PUBG Mobile, Fortnite, Call of Duty: Mobile, y otros. El crecimiento exponencial es tal que el estudio llegó a predecir que el sector de los juegos móviles de eSports está llamado a superar al de los juegos de PC en términos de ingresos no muy lejos. En 2018, los títulos de eSports para PC generaron 16.100 millones de dólares solo en ingresos brutos.

Los eSports en consolas y PC aún tienen un largo camino por recorrer

Se observan tendencias similares cuando se trata de juegos móviles en general, en comparación con los juegos de PC/consola. Solo en Francia, el ecosistema móvil ha superado por primera vez los 1.000 millones de euros (1.200 millones de dólares) de facturación en 2019, lo que supone un aumento del 28%, según la S.E.L.L. (Sindicato de editores de software de loisir).

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El estudio de SafeBettingSites predice que para finales de 2020, la cuota de ingresos del mercado de juegos para PC será solo del 23%, mientras que la de los juegos para consola habría crecido hasta el 31%. Por el contrario, los juegos en smartphones y tabletas crecerán nada menos que un 46%. En 2022, representarán más de la mitad de los ingresos del mercado de los juegos.

Sin hacer demasiadas especulaciones al respecto, ya podemos ver varios indicios de que la escena de los eSports en los smartphones se está organizando y consolidando. Call of Duty: Mobile ha visto un campeonato mundial patrocinado por Sony Xperia con una bolsa de premios (el total acumulado de dinero compartido por los ganadores) de un millón de dólares desde el pasado mes de julio.

PUBG Mobile da un paso más y para celebrar su gran actualización de septiembre, en la que el editor organizará un gran torneo con una bolsa de premios de 2 millones de dólares, esta vez con Qualcomm como patrocinador oficial.

Por supuesto, todavía estamos muy lejos de la 34.000 millones de dólares para The International de Dota 2, un juego de PC, que se celebrará en 2021. El principal obstáculo para los eSports en los smartphones sería el catálogo disponible de juegos lo suficientemente buenos para el juego profesional, ya que la mayoría de los juegos para smartphones tienden a dirigirse a los jugadores ocasionales.

Salir poco a poco de este enfoque de juego casual para móviles y, al mismo tiempo, involucrar a los jugadores con una jugabilidad lo suficientemente profunda como para empujarlos a querer mejorar, ser mejores y, por lo tanto, ser más competitivos es, en mi opinión, el principal desafío para que esta plataforma en particular se haga un hueco en el ámbito de los eSports.

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Ingeniero Técnico Informática por Universidad de Sevilla. Tech Lead en Indra. Redacto sobre la actualidad tecnología móvil, Android, el mundo de los smartphone y todo lo relacionado con la informática. ¡No te pierdas nada!

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